■ アップデート内容
・新キャラクター【真ゲッターロボ】を追加しました。
・新マップ【ゲッター艦隊】を追加しました。
・【アーケードモード】および【パイロット学園】において【真ゲッターロボ】対応ステージを追加しました。
・【真ゲッターロボ】関連パイロット名刺アイテムを追加しました。
・新マップ【鋼頭アリーナ】を追加しました。
・【鋼頭ガキ】関連パイロット名刺アイテムを追加しました。
・パイロットスキンシステムを追加しました。指揮官は【個人設定】→【よく使うキャラ】選択画面およびローカル対戦のキャラクター選択画面でパイロットスキンを変更できます。
・【ガチャガチャ】にて排出されるパイロット名刺アイテム(夏テーマ)を追加しました。
・【ガチャガチャ】の抽選アニメーションおよび画面を更新しました。
・対戦ローディング画面を更新しました。
・【擬態戦記】モードのステージおよび定期報酬を更新
・公開ルームの対戦台において、「対戦台でマッチング」ボタンを追加し、対戦台での待機とカジュアルマッチの同時マッチングが可能になりました。
新シーズン開始時のランク調整について
新シーズンの開始に伴い、現在のランクシステムに対して以下の調整を行います:
・マスターランク以上のプレイヤーは、現在の星数が0にリセットされます。
・プラチナランク以上(プラチナを含む)のプレイヤーは、新シーズン開始時にランクが1段階下がります。
例:プラチナ1 → ゴールド1、プラチナ3 → ゴールド3
※ゴールド以下のランクのプレイヤーは現在のランクが維持されます。
■ バランス調整
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共通システム |
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新規システム:遅らせ受け身 |
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ダウン中に何も操作しなかった場合、遅らせ受け身となります。 |
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ボスボロット(通用) |
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立ち重攻撃 |
5C |
不具合修正 |
フラッシュカウンターの後に再びコンボに組み込める不具合を修正しました |
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ジャンプ重攻撃 |
JC |
バランス調整 |
攻撃判定が上方へ拡大されました。 |
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ブレイブロケット |
236236D |
バランス調整 |
自爆発動時、ボスロボットは実ダメージを受けるようになり、耐久値が最低でも |
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不具合修正 |
一部の特定状況において、ボスロボットが本来より50多くダメージを受けてしまう不具合を修正しました。 |
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ボスボロット(ボスのお宝) |
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さようならホームラン |
236236C |
バランス調整 |
QTE中にどの判定が発生した場合でも、後続の攻撃によってボスロボットのエネルギーが回復しないように調整されました。 |
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マジンガーZ(千発千中) |
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ドリルミサイル連射 |
JD |
バランス調整 |
ダメージを30から25に調整しました。 |
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サザンクロスナイフ |
J214D |
バランス調整 |
ダメージを30から20に調整しました。 |
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ウァサゴ(リミット解除) |
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立ち中攻撃 |
5B |
バランス調整 |
発生フレームを7フレームから6フレームに調整しました。 |
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しゃがみ中攻撃 |
2B |
バランス調整 |
発生フレームを6フレームから5フレームに調整しました。 |
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(中)極東格闘技 |
214B |
不具合修正 |
発生時の若干フレームで、相手をすり抜けてしまう不具合を修正しました。 |
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(リミット解除)フィールド波動 |
236D |
バランス調整 |
持続時間を大幅に延長しました。 |
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発生フレームを21フレームから18フレームに調整しました。 |
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ガード時の硬直差を-1フレームから-3フレームに調整しました。 |
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(リミット解除・空中)立场波动 |
J236D |
バランス調整 |
持続時間を大幅に延長しました。 |
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ガード時の硬直差を+3フレームから+0フレームに調整しました。 |
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湮滅の力 |
236236D |
不具合修正 |
自動的に相手に向き直らない不具合を修正しました。 |
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ゲッターロボ(通用) |
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ゲッターチェンジ |
AC/CD |
バランス調整 |
オーバーヒート時のペナルティ時間を、他キャラクターの66%から50%に調整し |
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1フレーム目から飛び道具無敵になるように調整しました。 |
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全体フレーム数を2フレーム短縮しました。 |
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無敵フレームを2フレーム延長しました。 |
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空中ゲッターチェンジ |
JAC/CD |
新規追加 |
空中でのゲッターチェンジを新たに追加しました。 |
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ゲッター1 |
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ゲッターダッシュ |
J66 |
バランス調整 |
技の発動可能な最低高度を引き上げました。 |
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垂直ジャンプ時の入力バッファ時間を延長しました。 |
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しゃがみ軽攻撃 |
2A |
バランス調整 |
しゃがみ強攻撃でキャンセル可能になるよう調整されました。 |
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(空中)ゲッターパワースラッシュ |
JD |
バランス調整 |
着地後のやられ判定範囲を縮小しました。 |
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ゲッター2 |
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前ダッシュ |
66 |
バランス調整 |
最大移動速度をわずかに上昇しました。 |
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ジャンプ中攻撃 |
JB |
バランス調整 |
発生フレームを9フレームから8フレームに調整しました。持続を1フレーム延長し |
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メテオドリルアタック |
J2A |
バランス調整 |
水平移動距離を延長しました。 |
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技の発動可能な最低高度をわずかに引き下げました。 |
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(軽)ゲッタードリル |
236A |
バランス調整 |
飛び道具の判定強度を引き下げました。 |
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ゲッターコンビネーション |
236236D |
不具合修正 |
特定の高度において、最終段が追加でヒットしてしまう不具合を修正しました。 |
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ゲッター3 |
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ジャンプ中攻撃 |
JB |
バランス調整 |
発動時のやられ判定を縮小しました。 |
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重力碾压 |
JD |
バランス調整 |
空中で軌道を変更可能な時間を延長しました。 |
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空中変向の機動力を向上させました。 |
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入力方向が斜めの場合でも減速しなくなるよう調整しました。 |
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攻撃判定を拡大しました。 |
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技の発動可能な最低高度制限を大幅に引き下げました。 |
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ネロ(通用) |
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バックステップ |
44 |
バランス調整 |
距離を延長しました。 |
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閃光鋸刃 |
214BC |
バランス調整 |
ヒット時の相手の跳ね上がり高度をわずかに上げました。 |
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ネロ(擬態召喚) |
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擬態召喚 |
5D |
バランス調整 |
コマンド判定を調整し、上方向の入力時には発動しないよう変更しました。 |
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擬態バリア |
JD |
バランス調整 |
武装ゲージを100%回復するようになりました。 |
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硬直回復を3フレーム短縮しました。 |
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(軽)高速鋸刃からキャンセル時の硬直差を-12フレームから-5フレームに調整 |
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(重)高速鋸刃からキャンセル時の硬直差を-15フレームから-9フレームに調整 |
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ガード時の硬直差を-18フレームから-15フレームに調整しました。 |
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ネロ(鋼頭ファイター) |
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武装システム |
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バランス調整 |
武装ゲージの自然回復速度を低下させました。 |
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武装ゲージが冷却状態の際、しゃがみ入力で回復を加速できるようになりました。 |
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青龍(通用) |
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基礎パラメーター |
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バランス調整 |
耐久値を925から900に調整しました。 |
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二段ジャンプ |
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バランス調整 |
ジャンプ高度をわずかに引き上げ、滞空時間を1~2フレーム延長しました。 |
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不具合修正 |
特定の高さにおいて後方ジャンプ時に二段ジャンプが使用できない不具合を修正 |
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游龍蹴り |
3B |
バランス調整 |
全体フレーム数を1フレーム延長しました。 |
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ヒット時の硬直差を-1フレームから-2フレームに調整しました。 |
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ガード時の硬直差を-7フレームから-8フレームに調整しました。 |
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覚醒技(両武装) |
236236A |
バランス調整 |
移動距離を僅かに短縮しますた |
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ガードされる時のヒットストップを増加しました。 |
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スサノオ(通用) |
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出雲十字シリーズ |
214A/B/C |
バランス調整 |
技の判定発生前のやられ判定範囲をわずかに縮小しました。 |
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出雲十字・疾 |
214A |
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移動距離および攻撃判定範囲をわずかに拡大しました。 |
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出雲十字・烈 |
214B |
不具合修正 |
命中後に「出雲十字・疾」を使用すると連続技が成立してしまう不具合を修正しました。 |
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スサノオ(日月の輝き) |
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双駆エンジン |
AC |
バランス調整 |
武装「日月の輝き」の専用技となりました。 |
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スサノオ(神嵐の怒り) |
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風鎌 |
5D |
バランス調整 |
全体フレーム数を45フレームから46フレームに調整しました。 |
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風神剣(新) |
(溜め)5D |
リメイク |
従来の武装技「風駆」を削除しました。 |
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吹き飛ばし高度を低下させ、吹き飛ばし距離を延長しました。 |
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裏鎌鼬(新) |
2D |
リメイク |
新バージョンでは、溜めの完了状況に応じて、飛び道具の性能および飛行軌道を |
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パリィ技で本技を受け止められない不具合を修正しました。 |
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烈風回転斬り |
214D |
リメイク |
武装ゲージとの関連を解除し、技のフィニッシュ時に追加で旋風を発生させるよに調整しました。 |
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バランス調整 |
ガード時の硬直差を-2フレームに調整しました。 |
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バランス調整 |
回転終了時の攻撃判定範囲を拡大しました。 |
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グレートマジンガー(通用) |
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立ち軽攻撃に |
5A |
バランス調整 |
攻撃判定を下方向へ拡大しました。 |
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立ち中攻撃 |
5B |
不具合修正 |
1ヒット目がヒット時に(重)マジンガージャンプへキャンセルできなかった問題 |
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不具合修正 |
1ヒット目がヒット時に(重)ドリルプレッシャーパンチへキャンセルできなかった |
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しゃがみ中攻撃 |
2B |
バランス調整 |
ガード時のプッシュバック距離を短縮しました。 |
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グレートニーアタック |
3C |
バランス調整 |
下段以外のしゃがみ攻撃を受け取れるように調整しました。 |
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バランスブレイカー |
214A>C |
バランス調整 |
リミットバーストでキャンセル後にしゃがみ中攻撃で連続ヒットが可能となるよ |
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連続バックスピンキック |
214B>B |
不具合修正 |
命中後に空中バックスピンキックから連続技の派生で連続バックスピンキックを |
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(軽)ドリルプレッシャーパンチ |
46A |
バランス調整 |
やられ判定を後方に縮みました。 |
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通常投げ |
AB/AD |
バランス調整 |
投げ範囲を128から143に調整しました。 |
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グレートマジンガー(戦闘のプロ) |
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ジャンプ中攻撃 |
JB |
不具合修正 |
垂直ジャンプおよび前ジャンプ時において、ブーメランジャンプ斬りへのキャン |
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ブーメランジャンプ斬り |
JD |
バランス調整 |
逆方向への攻撃判定をわずかに拡大しました。 |
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空中ブーメラン |
28D |
不具合修正 |
自動で相手に向き直らない不具合を修正しました。 |
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グレートタイフーン |
28AB |
バランス調整 |
1フレーム目から下段・投げ技・飛び道具に対して無敵状態となるように調整し |
引き続き、よろしくお願いします。
『アイアンサーガVS』運営チーム